Clockの雑文置き場

Clockの雑文置き場です。

弱卒どもの蜂起 Part0.5

 
さて勝算があるからこそこの縛りプレイやってるわけですが、念のため、参加可能な悪魔全12体のスペックを確認しておきましょう。
 
(1) 外道ウィルオウィスプ Lv1
耐性:物理
弱点:火炎・氷結・電撃・衝撃・魔力
スキル:無し
物理耐性とスキル枠の広さが魅力です。
とはいえあまりに弱点が多すぎるのをどうカバーするかが問題……
一応物理耐性はそれなりに有用なんだが。
 
(2) 妖精ピクシー Lv2
耐性:電撃
弱点:衝撃
スキル:ディア・ジオ
スキル枠が狭いのですが、電撃強化やマハジオで書き換えも可能なのでまだマシと言えるかもしれません。電撃耐性が役に立つ日は来るだろうか。
 
(3) 地霊ノッカー Lv2
耐性:電撃
弱点:衝撃
スキル:ディア・エクスムーブ
実はピクシーとレベルとスキルが一緒ですがあちらよりステータス高めか。
潜在能力はジオ、怒りの一撃なのでほぼ飾り。ピクシーよりこっちかなあ。
 
(4) 幽鬼ガキ Lv2
耐性:なし
弱点:物理・火炎・氷結・電撃・衝撃・魔力
スキル:なし
スキル枠の広さは圧巻ですが、それを帳消しして余りある全属性弱点が光ります。
ステータスもLv2組の中では髄一の低さ。使う日来るかなあ……
 
(5) 夜魔インプ Lv3
耐性:氷結
弱点:電撃
スキル:ブフ
電撃弱点が気にはなりますが、そこは耐性を継承させて書き換えてしまえばよさそうです。
スキル枠が広いので結構活躍しそう。
 
(6) 堕天使ハルファス Lv3
耐性:氷結
弱点:なし
スキル:ザン・怒りの一撃
耐性があり、弱点がないという使いやすい悪魔です。ステータスもそれなりにばらけてるし。
怒りの一撃がちょっと気になりますが、エクスムーブに差し替えられるのでそちらでよさそう。
ただ、インプの弱点をスキルで上書きする前提ならあちらの方が使いやすいか。
 
(7) 妖獣コイナリ Lv3
耐性:なし
弱点:なし
スキル:アムリタ・アギ
一応ニガヨモギを持っていたりするのですが、全体的に使いにくい悪魔の一つ。
どっちかというとスキル継承用に輝きそう。
 
(8) 悪霊ポルターガイスト Lv3
耐性:なし
弱点:火炎・氷結・電撃・衝撃
スキル:パララレイ
……うん。出番はこなさそうかなあ?
スキルが1枠埋まっていて、耐性なし、弱点4枠はキツそうである。
 
(9) 鬼女ザシキワラシ Lv4
耐性:魔力
弱点:なし
スキル:ブフ
魔力耐性をデフォルトで持っているうえ、スキルも1枠のみという優良悪魔。
ブフをゴールドラッシュで書き換えてしまえばかなり優秀な活躍をしそうです。
初期ステータスがLUKに思いっきり寄っているのだけが懸念か。
 
(10) 邪鬼オーク Lv4
耐性:氷結
弱点:電撃・衝撃
スキル:怒りの一撃
潜在でディア&アギを持っているとはいえ、弱点2枠とスキルの使いにくさがちょっと目立つか。
初期ステータスのVITが高めなので一応前線運用……いけるかなあ?
 
(11) 妖鳥コカクチョウ Lv5
耐性:火炎
弱点:氷結
スキル:アギ・マハラギ
潜在能力に英霊の加護があるので案外物理系かも。初期AGIが高いのでメディアラハン役を任せるのもありかもしれません。ラスボス戦で火炎耐性が生きる可能性あり?
 
(12) 魔獣イヌガミ Lv5
耐性:衝撃
弱点:火炎
スキル:ディア・アギ
潜在能力に耐火炎があるので、自前で弱点を上書きする運用が行けます。
もう1枠をマハラギあたりで上書きして、火炎強化付ければそれなりに輝く?
 
 
………うーん。本当にこんなメンツで最終戦近辺を戦い抜けるのでしょうか?ちょっと不安になってきました。
まあ、行けるだけ行ってみましょう。

弱卒どもの蜂起 Part0

はい、というわけで唐突に始まりました救世メガロマニア縛りプレイ2回目。
今回は以下の縛りで行こうと思います。

  • 初期レベル6以上の仲魔の戦闘参加禁止
  • 妖精さんを使った悪魔合体禁止
  • レイドボスとの戦闘禁止


以上です。
 
あくまで「戦闘参加禁止」なので、召喚して潜在能力解放はやります。多分これやらないとやってられない難易度になるかと。
ほぼ属性弱点ですが8枠全部使えるウィルオウィスプとかを終盤で使ってみたいなとかそういう観点での縛りプレイです。

果たしてクリアできるんでしょうかね、これ。
ま、やるだけやってみましょう。

タカチホ義塾 購買部閉店中 Part5

さて、前回の続き。
とりあえずは各地のクエストを一気に受領。さくっと終わらせられるものは終わらせておきます。
ブーゲンリサイタル、カータロと幻の花、怪奇ドラッケン学院!、チャリティバザー、バロータと秘密の学校、トウフッコの力豆腐、子ども先生のおつかいまでさくっと。残りは結構面倒なのが多いので放置。そういえばカータロのクエストで剣山を貰いました。フミコの火力がぐぐっと上がる良装備。


そしたらまずはヒグレのために忍者を解禁したいので冥府の迷宮へ。ここめんどくさいんだよなあ……
そして迷ったのですが、ここでゴドーを海賊に変えておきます。一応サーチルもあるし、海賊なら盗賊技能もあるし、ということで。狂戦士50は乗ってるから海賊先に100にすれば狂戦士のサブフルに使えるし。そういえばサブ狂戦士だと最初から二刀流行けるんですね。ヤバイな。
さて冥府の迷宮。目的のものがどこにあるのかわからないんで最下層から全部虱潰しに行く感じで。
途中から銀宝箱が出だすのでアイテムが結構充実します。クロスウィップとか拾ったけどクソ強い。


そうして2層ほど埋めた所で忍術秘伝虎之巻入手。即報告してヒグレを忍者に変更します。盗賊技能がアレですが……まあサーチルあるし。


さて、次は侍学科の開放に。
ヒグレが盗賊から忍者にクラスチェンジしたので火力が若干下がりますが気にしません。
ここボス居るのすっかり忘れてて何の準備もなく突撃しましたがギリギリ撃破。しかしゴドーを海賊・狂戦士にしてるせいでMP0なの辛いなあ……MP補強装備でも手に入ればいいんですが。


侍学科も無事開放して、フミコを侍・ビーストに。そうするとジャーナリスト枠が居なくなるので、メロクのサブをジャーナリストに変えておきます。鎌持ってるんだから殴れメロク。な。
洞窟探索でたどり着く悲嘆の迷宮はそりゃもう面倒極まりないですが、前回探索しているので割りとさくっと。
空が真っ暗になるところのロクロさんの悲鳴が緊張感あって良いですね。これはいい悲鳴。鳴かせたi……いやべつにそうじゃなくて。



さて、次から佳境ですね。双竜の注連縄を始原の学園に収めねば。
というところで一旦記事を切ります。


ではここからメンバーの現状紹介タイム。

頼れる狂戦士ゴドーは、元々山賊を志望してこともあってプリシアナ学院の海賊学科を履修することに。
ゴドー「おうプリシアナのセンセよぅ、世話になるぜ。将来オレは立派な山賊になりてェんだが、山賊学科がねェもんでよぉ……今ァこうして、タカチホでスモウ取りつつ、狂戦士の何たるかを学んでるってェわけよ」
セントウレア「……なるほど。立派な山賊に。それは良い心がけです。ところでゴドー君、我が校には海賊学科というものがありまして」
ゴドー「あ、あンだってェ!?」
というわけで転科。海と山の違いなど些細な事です。MP0なので鬼神斬り使えないのが辛いですが……。最終的には狂戦士に戻すかも。
ちなみに装備品ですが、上からロングソード+1(生命力+2)・クロスウィップ・うさみみ+6(知恵+2)・チェインメイル-5(全能力+2)・熱血な皮靴+7(浮遊)・ケープ。剣と鞭の火力が高めなのがなかなか。



フミコはようやく侍学科を履修することが出来ました。現在は侍ビーストです。ビーストの副作用で無魔法になるので天剣絶刀やビッグバンが使えなくなるのは若干厳しくはありますが、その分火力を担保できるのでトントンか。将来は鬼神斬りや粉砕&突撃などで頼れる前衛になってくれそう。
装備は上から、鬼切・赤ずきん・魔女っ子ローブ+7(全能力値+1)・ミトン・高貴な革靴(最大MP+10)・土のイヤリング+4(最大MP+14)……って最後の2つはゴドーと入れ替えたほうがいいですね。次以降変えます。
しかし赤ずきんと魔女っ子ローブ装備した猫耳女子が鬼切で斬りかかってくるとかめちゃ怖いですね。元ネタも悪鬼羅刹みたいな表情してるしなあ……
後々余裕ができるようならツンデレあたりを履修するも一興か。



竜騎士セシロウ。ステータスの都合で現在格闘家をサブにおいてます。最終的に格闘家もちょっと履修度上げてメイン竜騎士サブ格闘家あたりがいいのかなあ、とか。セシロウなので侍にはしたくなかったり。もしかするとジャーナリストやる羽目になるかも。
装備は上から、三日月宗雲-2(知恵+1)・剣山・羽付き帽子・水干+4(特殊抵抗+6)・ミトン+8(魔法防御+20)・高貴な革靴+6・義塾のぼたん+2。
火力がちょっと上がったかな。ただどうにも攻撃回数が伸びないので、平時の火力は結構微妙です。
どちらかというとメタキュアムあたりがたまに役に立つのが存在意義か。メタヒール覚えてくれればもうちょっといけるんだが……



ジャーナリスト要員がいなくなったからってジャーナリストを押し付けられたメロク。これも知識の向上なんだ我慢しろ、え、何それならアザミでいいじゃないか?ばっかアザミに無魔法持たれたら困るんだよ。
というわけでメロクは不憫な立ち位置です。
装備は上からサイズ・ペルタ・魔女っ子ぼうし+3(獲得経験値+)・学院の制服+8(全能力値+1)・グローブ-1(最大HP+11)・修士の靴+8(素早さ+2)・火のイヤリング+2。サイズでたまに一撃死を狙うのがメインの仕事。というか現状それ以外にやることがない。



忍者ヒグレ。ようやく忍者になれたよやったね。
装備は上から、ヘビィクロスボウ-1・ガスマスク+2・スクール水着+4(全能力値+2)・(腕枠無し)・ガゼル・ゴエモンキセル
ブローガンか何かで状態異常に生きるのも考えたんですが、ヘビィクロスボウの火力がそれなりにあるのでこちらで。
アンロックあたり覚えたらハートのお守りか何かを持たせたい。



賢者アザミ。
相変わらずHPの低さが泣けますが、火力・探索・回復どれをとっても主戦力です。というか、他のメンバーはぶっちゃけ彼女のための壁と言っても過言ではありません。アザミが生きてれば結構なんとかなります。
装備は上から、トールの杖・バックラー+5(最大HP+13)・魔女の帽子+2(最大HP+11)・レオタード・ミトン+1(最大HP+10)・ウサギのスリッパ(最大HP+11)・ハートのお守り。
ぶっちゃけハートのお守りは生命線です。

タカチホ義塾 購買部閉店中 Part4

というわけで前回の続き。


土俵修復のミッションを受理。ミナカタ先生に聞いてみると「おうテメェらとっととプリシアナ行って取引済ませてこいや」とのこと。プリシアナに潜入する口実が出来ました。しめしめ。
あ、そういえばメロクを削除して作りなおしてセレスティアにしました。空民ならセレスティアだろ、ノームじゃねえだろJK。この時点ならまだ再育成も楽だしね。あと堕天使ってサブ学科としてはトップクラスに優秀だし。


というわけで飢渇之土俵、炎熱櫓を抜けて拭えぬ過去の道を抜けてプリシアナへ。正直苦戦する要素は全くありません。
さらに歓迎の森・約束の雪原を抜けてプリシアナッツの実ゲット。ちなみにボスは通常攻撃3回で沈みました。
しかしここでプリシアナルートでは存在しない突然のギミックが私を襲う。ちょっとびっくりした。


更に雑魚戦1回、ボス戦2回。
最初の2回はノーダメ。楽勝です。
最後の1回もまあ割りと楽に撃破。苦戦ってほど苦戦はしなかったかな。
問題はこのダンジョン。これを強制突入で抜けろってあのさあ……最後のギミックが異様な悪意に満ち溢れてるし。途中の地図拾いはほぼ必須だし。
何にせよ何とか抜けましたが。平均レベルはメロク以外はLv25くらい、メロクだけLv13。まあこんなもんでしょう。
いつの間にかアザミがスポット覚えてたのでさっさとタカチホに戻って報告終了。



あとサブクエストも1つ消化してセクシーな着物を貰いましたが、現状の装備を考えるに他の装備の方が優秀なので即売却。すまんなネコマ。


そういえば途中でこんな秀逸な防具を拾いました。手袋枠で防御・魔法防御の両方が+10以上あがるのはなかなか秀逸です。



記事がもの寂しいのでそのまま三学院交流戦へ。ぶっちゃけセンチネルもゴーレムもシキガミも楽勝なんですが。
まあ特にここも書くことないですね……色んなダンジョン巡ってモンスター探さなきゃいけないのでひたすらに面倒なくらいです。
センチネルもゴーレムもシキガミも全部回復無しで撃破した覚え。楽勝すぎ。


アイテムはといえば、途中で拾ったスクール水着が超優秀(写真右側)。

防御力+10に運+3、魔法抵抗+あるだけでも結構有用なのに全能力+2のおまけつきです。迷った末にヒグレに着せる事に。これは忍び装束なんだ、いいね?


さて、ここでようやくサブ学科を解禁できるので、サブ学科を設定……しようかと思ったのですが、現状の時点で職業マスターまで行ってるキャラが居ません。ヒグレは最終的に忍者+盗賊予定ですし、フミコも侍+ビーストか何かの予定なのですが、侍も忍者もまだ解禁出来てません。(縛りの影響)
メロクも堕天使は最終的にサブなので50%でいいのですが、現状27%なので育てるのはこっちです。
他のキャラは現状の学科を100%まで行ったらちょっと考えようと思います。


というわけで現在の状況を落として置きましょうかね。
なお今回から、ステータス(画像)+装備品(テキスト)という記載方法に変更します。画像容量の節約と、装備品画面だと特殊効果が書けない都合です。


1人目、ゴドー。

装備品は上から、氷戦斧・ロングソード+1(生命力+2)、うさみみ+6(知恵+2)、ジャージ+5(全能力+1)、(腕枠無し)、熱血な革靴+7(浮遊)、ケープ。
頼れる殴り役ですがドワーフ狂戦士がうさみみ装備してるのはどうなんだ。しかもなぜか知恵が上がる。どんなうさみみ。どんな状況。
はたしてゴドーは立派な山賊になれるのか。


2人目、フミコ。

装備品は上から、カイザーナックル、バグナウ、赤ずきん、魔女っ子ローブ+7(全能力+1)、ミトン、高貴な革靴+2(最大MP+10)、土のイヤリング+4(最大MP+14)。
こちらも頼れる殴り役。素早さ・回避が非常に高いので生命力や殲滅力に長けます。MPも100弱くらいはあるので、粉砕突撃突撃突撃をやるくらいには問題なく。
魔女っ子ローブを装備してぶん殴ってくるビーストとか怖すぎ。


3人目、セシロウ。

装備品は上から、エストック-6(精神+2)、ジャベリン-1(生命力+2)、りぼん、水干(特殊抵抗+6)、ミトン+8(魔法防御+20)、高貴な革靴+6、義塾のぼたん+2。
ミトンやぼたん等の装備で結構な鉄壁。素早さと運がめっちゃ低かったりするのが気になりますが、殴ったり守ったり回復したりと結構多芸。回復役やるにはMPが若干低いのが気にはなるのですが、補助役としては悪く無いです。
火力もだいぶ充実したので、以前の前衛職(笑)という状況は完全に卒業したと言えます。頑張れ。


4人目、メロク。

装備品は上から、サイズ、ペルタ、魔女っ子ぼうし+3(獲得経験値+)、スクール水着+3、グローブ-1(最大HP+11)、修士の靴+8(素早さ+2)、火のイヤリング+2。
まだレベルが他より10近く低いのでステータスは置いてけぼり感ありますが、サイズの即死などでそれなりに戦えます。攻撃力もそこまで低いわけでもないし。
後衛からサイズでちくちく殴るのが最近のミッション。堕天使50%になったら折り紙師に転科予定です。


5人目、ヒグレ。

装備品は上から、ブローガン、かんざし+2(生命力+1)、ガスマスク+2、スクール水着+4(全能力値+2)、(腕枠無し)、ガゼル、ケープ。
スクール水着は忍装束。いいね。しかし後衛男性陣が全員スク水って。しかもスク水とガスマスクって。そして忍者志望(現在盗賊)。
めちゃくちゃ目立ってるぞヒグレ。もうちょっと忍べよ。


最後、アザミ。

装備品は上から、トールの杖、バックラー+5(最大HP+13)、魔女の帽子+2(最大HP+11)、レオタード、ミトン+1(最大HP+10)、ウサギのスリッパ(最大HP+10)、ハートのお守り。
ぶっちゃけこのパーティの主力です。火力に回復に大忙し。
HPが心もとないなんてレベルじゃないので装備品で*がっつり*補強しています。これだけやって200とかもうね。中盤以降の全体火力ラッシュで即死する目しか見えないんですけどこの子。
このパーティ内では一番マトモな装備している気がしなくもないです。服装とか気にしなさそうなのに。


というわけでまた次回。

タカチホ義塾 購買部閉店中 〜キャラ設定について〜

せっかくなのでキャラ設定書いておこうかなーと。
なお気づいた方もいらっしゃるかもしれませんが、キャラ名はMagic; the Gatheringの神河世界から引っ張ってきています。それなりにキャラ設定にも影響させるつもりだったり。
というわけで一人ずつ紹介していきましょう。


ゴドー(ドワーフ男・メイン狂戦士)
元キャラは山賊の頭、伍堂
元ネタで言えば山賊の頭なんですが、今のところ学生時代なので、将来立派な山賊になるために勉強中のドワーフというところで一つ。
タカチホ義塾のカータロあたりと仲が良く、スモウの稽古をしてもらったりしています。
最近はたまに勝てるようになってきました。
パーティ内ではフミコと仲がいいです。お互いアツい気性なので共感するところが多いのでしょう。


フミコ(フェルパー女・ビースト)
元キャラは卑血の芙巳子
って今気づいたのですがこいつ侍じゃないですか。今気づいた。
とにかくアツくなりやすい女性。殴り合いこそ身上。
パーティリーダーを任せた日には全軍突撃しか言いません。
というかこいつ侍メイン、サブビーストあたりのアツい近接キャラで行きたい所存。理想は両手持ちの刀を二刀流です。
タカチホ義塾のキャラではロクロ辺りと仲がいいのかな案外。ミナカタ先生の教えに共感することが多そう。
パーティ内ではゴドーと仲がいいです。逆にメロクとは仲が悪い。
アザミのこともよく分からないがゆえに苦手ではあるのですが、知識に行くか戦いに行くかっていうだけで君ら同族嫌悪なんじゃないのもしかして?


セシロウ(バハムーン男・カンフー→竜騎士
元キャラは清められし者、せし郎
元々は蛇ですが今回のととモノ時空ではバハムーンとは蛇のことなんです。多分。ブレスも吐きますが蛇です。
蛇の一族のさらなる繁栄のためにタカチホ義塾に留学中。なんだかんだで前衛組の中では一番真面目そう。
最初カンフーだったのですが、フミコと武器選択が被ることに気づいて急遽竜騎士に。真面目な前衛役として回復や防御も担います。とはいえ回復力なんて知れたもんですが。
かばうを使おうにも前衛の中でぶっちぎりでHPが低いためにせっかくのスキルもほぼ持ち腐れ。頑張れセシロウ。泣くなセシロウ。
パーティ内ではヒグレと仲がいいです。あっちも真面目な盗賊だもんなあ。


メロク(ノーム男・光術師)
元キャラは曇り鏡のメロク
って今気づいた!空民なんだからセレスティアで行けたじゃん某方ごめん!!
さておき何故かノームです。錬金術とか使ってそうだなって。
普段は冷静沈着に回復役やってます。この後空民らしく水術も覚える予定。
鏡から何か召喚したりも将来出来るようになるらしいですがととモノ時空ではそこまで育たない予定。
とはいえたまにブチキレてMP使い切る勢いで魔法使ったりもします。まあ将来イペリオン覚えるってのは多分そういうことなんだよ。
仲がいいのはアザミという設定にはしてますが、アザミはアザミで行き過ぎなのでとてもとても心配していそうです。メロクの胃酸がピンチ。がんばれメロク。回復役はキミだけだ。


ヒグレ(エルフ男・盗賊)
元キャラは清風の日暮
縛りの影響でまだ忍者にはなれないので現在まだ盗賊ですが、将来は当然忍者です。
この時はまだ若い頃なので、将来立派な忍者になるために猛勉強中です。
遠い未来にて、彼が神河時空で最も有名な忍者になれることを彼はまだ知らない。有名な忍者ってなんだ。有名なスパイみたいなもんだぞそれ。いいのか。
ノッペとは忍とはどうあるべきかについて語り合う仲。
パーティ内で仲がいいのはセシロウ。メロクとは苦労人ポジで話が合う。同じ後衛部隊なのにアザミとはちょっとウマが合わない。


アザミ(フェアリー女・賢者)
元キャラは巻物の君、あざみこと小津あざみ。
生まれ持った強すぎる探究心で何もかもを犠牲にして知識の探求に余念のない彼女がととモノ時空に降臨。
彼女の元設定もなかなかアレなのでご一読も一興。
将来賢者をマスターした日にはそりゃあもう暴力的な火力で敵陣を殲滅してくれるのでしょうが、そもそも彼女にとってはマスターなどというのは記号でしか無い。知識の探求に果てはないのだ。ゆけゆけあざみ。
というわけで知識のためならパーティすら売りかねないのでパーティ内は戦々恐々。
何を考えてるかわかりにくい彼女だけども、前衛のゴドーやフミコは特に顕著。その辺とはあんまりウマが合わない。
逆にメロクは多少話も聞いてくれる良き友人。ただしメロクはめっちゃ君のことを心配しているぞ。がんばれ。
タカチホNPCズには仲がいいといえる人は少ないものの、同じフェアリーのトウフッコとはまだ話が合うし、教え方が丁寧で思慮深いイワナガ先生は密かに尊敬している。


とまあこんな雑な設定です。神河の設定が微妙に薄いキャラが多いのでその分色々いじって行きたい所存。

タカチホ義塾 購買部閉店中 Part3

前回の続き。

さて、途中まで書いてた記事が操作ミスで吹っ飛んだのでダイジェストで。
蹲踞御殿のクエストを受領したはいいんですが、最初の門番に安定して勝てません。勝った所で麻痺状態のキャラが大体1人以上残るのですが、麻痺解除のアイテムが足りないためレベリングが必要ということに。
蹲踞御殿1Fのワーニングゾーンでレベリングも考えたのですが、1回あたりの戦闘時間や赤宝箱の出現頻度などを考慮して炎熱櫓第四階層で鍛えることに。
死々舞の大群くらいならファイガン一発で落とせるので、案外効率はいいのかも、と。


途中こんな素敵防具をゲット。

防御力・魔法防御力の両方が優秀で、かつ、全能力アップのおまけまで付いている優秀な装備です。恐らく最終装備寸前くらいまでにはなるでしょう。
他にも、トンカチ+5トールの杖三日月の斧-8など、なかなかの火力装備も手に入って装備自体はそれなりに充実。


というところで気づいてみる、このパーティもしかしてアザミとヒグレだけ鍛えてアザミがリパラライ覚えるの待ったほうがいいんじゃないか。アザミの全体火力で倒してヒグレを壁にしつつ宝箱開けてれば十分な気が。
ということで2人旅スタート。全体火力に祈りを込めて。
やってみたところ、案外快適です。回復も全体火力もアザミ一人で十分で、ヒグレ一人でもこの程度の階層なら十分耐えます。というわけで2人旅でまたしばし稼ぐことに。
しばし稼いだところ、リパラライこそ覚えませんでしたがサンダガンを会得。よくよく考えるとホエルン相手にサンダガンは結構有用な予感。というわけでまた6人パーティに戻し蹲踞御殿へ、いざキリサキロンドとホエルンを討伐しに。


で、結局マヒ1人の状態で勝つことになるのですが、ワクチン持ってたので第二階層を探索してみることに。どうせ帰還アイテム余ってるし。

結構安定して道中進められました。炎熱櫓で稼いでいた時に拾ったハートのお守りが地味に活躍。MP回復+1は継戦能力に大きく貢献しますね。途中でカイザーナックルかんざし+1エストック-6など、今の状況によくあった武器防具も結構手に入り、火力も充実。アザミも待望のリパラライを覚えたので、探索の安定度がグッと上がりました。


それからまたしばし探索すると装備品が色々揃い始めます。全部は書きませんが一応は防具枠もだいぶ埋まってきました。小手不足が深刻ですがなんとかなります。カイザーナックル&バグナウで武装したフミコの一発のダメージがたまに500越えますし、ヒグレの火力も割りと有効打になってきます。あとアザミの一列火力もだいぶ使い物に。
このへんから探索自体がだいぶ単調になるのでちょっと飽きてきますが(オイ)、気にせず探索続行。序盤のクエストなのに間違った分岐を用意するのはどうなんだろうと思いながらも進軍。


というわけでいつのまにかレベル22〜24、第七階層まできっちりほぼ全部マップ埋めて帰還。やっぱりこういうクエストはレベル上がり過ぎだよー……
そしてクエスト完了を報告して、次のクエストへ向かいましょう。



では今回もメンバーの状況を。


まずはゴドー。火力要員としてなかなかの存在感。鬼神斬りこそ使えませんが、通常火力はそれなり。
ボス戦でもHPが高いので継続的に殴れます。


フミコ。素早さが高いので速やかに1人討伐する要員。
やっぱりこちらも命中・火力の安定感がなかなか。


セシロウ。火力は他二人には一歩劣るか。HPが低めなので壁役にも微妙。
まあリフレッシュは無駄にならないです。二刀流も覚えたし。


メロク。なにはなくとも回復役。状態回復が微妙に揃ってなかったりしますが、やっぱりメタヒールとヒーラスは便利。
暇な時にブローガン撃ってると結構マヒとか狙えるので案外無駄にならなかったり。


ヒグレ。将来ニンジャにするつもりなのですが、今のところまだ盗賊。
後列から二刀流飛び道具で殴れるのでそれなりに火力は高いです。ブローガンの状態異常も刺さりやすいし。
いっそサイズ持たせて一撃死を狙うのも考えたんですが、ブローガンの状態異常の成功率のほうが高そうなのでこちらに。


アザミ。魔法攻撃力がかなり高くなったので、サンダガン・クエイガンのダメージですら結構な有効打になります。敵によっては一撃もあります。
装備品のおかげで1歩ごとにMPが1回復するのでかなり柔軟な運用が可能に。

タカチホ義塾 購買部閉店中 Part2

随分と間が空きましたが、前回の続きでーす。


えーと、前回どうも記事を書き忘れていたらしいのですが、いつの間にか第一ダンジョンは踏破してました。踏破した覚えはある。
現在の装備ですが、
ゴドー@ドワーフ狂戦士:メイス+3・ダガー・義塾の制服・義塾の履物
セシロウ@バハムーン竜騎士:レイピア-2・バックラー+5(HP+13)・ふんどし-7(回避+15)
フミコ@フェルパービースト:ボーニングナイフ・インナー+6(特殊抵抗+16)・義塾の履物
アザミ@フェアリー賢者:スタッフ-1・義塾の制服・義塾の履物
ヒグレ@エルフ盗賊:サイズ・義塾の制服・義塾の履物
メロク@ノーム光術師:カーボンマイク(生命力+1)・義塾の制服・義塾の履物
とまあ見ての通り、まだ装備はあんまり変わってません。いつのまにかセシロウを竜騎士にしてたくらい。


あ、あと更に前回1つ書き忘れてました。1周めで解禁した職業は使用禁止&交流戦完了までサブ学科使用禁止です。要はタカチホ義塾1周めで出来ない事は基本禁止。1周めで仕入れたジャーナリストのデータが残るのがアレですがこれは気にしない方向で。じゃあ最初からやればいいじゃんと言われそうですがトロコンの都合です。


さて、第二クエスト「豆腐料理を食べさせて」のために炎熱櫓に行かなきゃならないのですが、ここの敵がまあ強い強い。ゲームバランスおかしいんじゃないの?ってくらいの強さで簡単に味方が沈みます。バブルンとか出てくると1匹に3ターンくらいかかるし。
というわけでしばらく飢渇之土俵でアイテム収集とレベリング。何より敵が脆いので1戦が速く終わるので、宝箱の入手頻度が多くなります。死々舞6体(経験値600)とカイト10体(経験値300)比較すると後者の方が4倍くらい速く終わるので時間あたりの経験値効率も恐らくこっちのほうがいいです。


2時間ほどレベリング&アイテム収集して、手に入れたアイテムは以下のとおり。
・バックラー
・貴婦人の衣装-7(最大HP+25)
・カーボンマイク-1(生命力+2)
・ケープ-3(獲得お金+)
・タンクトップ
・バックラー-9(特殊抵抗+18 呪)
・釣竿+1
・きわどいビキニ-1
・ストーンクラブ-3(生命力+1)


貴婦人の衣装-7(最大HP+25)はHPの上がり幅が大きいからという理由のみでアザミに配備します。HPが30から55に上がるというメリットは防御力の現象を補って余りあるメリットです。というかHP30だと炎熱櫓の炎のトラップで一撃死するのでHP補強は必須です。
タンクトップは単純に義塾の制服の上位互換なので、殴る機会の多いゴドーに。
カーボンマイク-2はメロクに。生命力が+1されるのでこちらのほうが良いかと。
ストーンクラブ-3はフミコの火力が上がるのでフミコに、余ったボーニングナイフをゴドーに。


さて、ある程度稼いでレベル7までは上げたのですが、まだ炎熱櫓の敵はたまに結構キツイです。特にバブルンが臭い吐息を撃ってくるとまだアザミが沈みかねません。
とはいえ、平均的な一戦の経験値が高いことを重視出来そうな程度には殲滅速度が上がってきたのでしばらく炎熱櫓での稼ぎに切り替え。バブルン5匹とか出てくると即撤退ですが。


炎熱櫓第一層でレベリング&アイテム収集した結果のアイテムはこんな感じ。
・桜花+6(生命力+1)
・ロングブーツ-6(浮遊)
・リラ-6(運+1,男性が装備すると呪)
・友好の指輪
・熱血な革靴-8(最大MP+32)
・ベーゴマ-2(精神+1)
・釣竿
・竹竿-2(精神+1)
桜花+6は元々の魔力増強+1が美味しいのでメロクに。
リラ-6は総合的なステータスを考慮してアザミに。
友好の指輪は防御力+1があるので、現状一番低いゴドーに。
竹竿は射程がMあり、一応それなりの火力もあり、精神が上がるのが回復役と相性いいから、ということでメロクに。


というところでレベル8〜9まで上がりましたが、まだ炎熱櫓の第一階層の敵にひーこら。レベリングに時間が掛かり過ぎるのでちょっと第二階層に特攻してみることに。
で、第二階層ですが……プチ死神が相当厄介。という以外は第一階層と強さ自体はちょっと変わらないかも。プチ死神の経験値がバブルンの経験値より低いのは納得いきませんが……


第二階層で得るものも少なそうなので第三階層までレッツゴー。
第三階層の敵はと言えば、プチ死神とバブルンの混合編成がたまに来るあたり明確な殺意を感じます。全体攻撃マシマシって第二ダンジョンでやることじゃねえ。
そして第三階層でボスが見えましたが一端スルー。
そのまま「逃げる」連打で会敵回避して、第四階層を抜けて一端ヨモツヒラサカに到着して第四階層側で稼ぐことに。


そして経験値稼ぎとアイテム稼ぎ。この辺から宝箱の色が一段階変わるんですね。第四階層はナイトメア木魚・ヨーチュー・死々舞しか出てこないのでむしろ第一階層より稼ぎやすいです。
手に入ったアイテムはこちら。
・義塾のぼたん-3(呪)
・ハープ
・バグナウ
ハープは魔法攻撃力があるからという理由でアザミに持たせることに。
そしてバグナウは全く迷わずにフミコの左手に。攻撃力が40ちょっと上がり、命中と魔法防御まで上がるという優秀な装備に。


さて、バグナウの入手によって火力がそこそこ満足行くレベルになったので、第三階層に住まうボスの所に突撃してみます。死ぬかもなーと思いつつの特攻だったのですが………
えー、ぶっちゃけ余裕でした。雑魚すぎ。2ターンで普通に倒せちゃいました。バブルン4体の方がキツイわ。というわけでとっととクエストを報告。




報告するまでの間にまたいくつか宝箱が手に入り、色々収穫。
・ローブ-5(全能力+1、呪)
・ミトン
ローブ-5は魔法攻撃力が上がる上、付いている能力が優秀なので使いたいのですが呪われています。ということでタカチホ義塾で解呪してメロクに装備。
ミトンは単純に防御力が上がるのと、フミコとの相性がいいのでフミコに持たせることに。
というわけでクエスト完了直後に組み替えたバージョンの装備を晒して今回はここまで。現在平均レベル10.5くらい。